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Cuando Castorcita consigue un nuevo videojuego, Franklin se vuelve adicto. Deja de ir al entrenamiento de fútbol y ya no quiere volver a jugar con sus amigos. Al darse cuenta de que al mismo tiempo que gana puntaje en los videojuegos pierde a sus amigos, comprende su error y recuerda lo divertido que es compartir al aire libre. Este libro muestra el peligro de que la tecnología absorba la atención de los niños y los aleje de su entorno. Invita a reflexionar sobre lo verdaderamente importante y a establecer prioridades.

Título:
Franklin y la computadora
Subtítulo:
-
Autores:
Traductores:
-
Ilustradores:
Paulette Bourgeois
Precio:
-
Fecha de publicación:
-
EAN:
9789584507259
ISBN:
9789584507259
Medidas:
19x21.5
Formato:
Rústica
Páginas (número):
36 págs.
Soporte:
Papel
Edad:
-
Colección:
Franklin
Género:
Cuento Ilustrado
Temática:
Amistad, Crecimiento, Respeto
Valores:
-

CATÁLOGO 2025